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https://w.atwiki.jp/ronn/pages/163.html
②更新作業を行おう。 始めに失敗の時の為に編集する記事とは別にバックアップとして、編集前の記事全てをコピペして、メモ帳などで自分のパソコンにローカル保存してください。 鍋のひととき5 青:失敗した時にどこが違うんだろう? と確認するのにも使えるよー 緑:特に慣れてない時は必須ですよー 青:記事に不具合があった時はバックアップ記事からその箇所を引っ張ってきて記事作り直したりとかそんな方法もあるもんねぇ 緑:慣れた後もバックアップを取るのを忘れずに(´ゝω・`)-☆ 更新「はじめの一歩」 更新前(実際のヘッドラインの表示の後にそれを編集する際の講文を載せてます) 9月10日 トークライブお疲れ様でした! ☆ヘッドラインは火・木・土曜夜に定期更新を行います。ほか臨時更新も対応。 【連載】/犬猫おもいでPickup! 第48回/ソーニャインタビュー第8回 【ニュース系】/フィーブル新聞社/小笠原天気予報/アイドレス2予定表 >**9月10日 size(10pt){トークライブお疲れ様でした!} > color(#663399){ size(8pt){☆ヘッドラインは火・木・土曜夜に定期更新を行います。ほか臨時更新も対応。}} - size(8pt){【連載】/ blanklink(犬猫おもいでPickup! 第48回){http //www41.atwiki.jp/pickup}/ blanklink(ソーニャインタビュー第8回){http //soniaidress.blog103.fc2.com/blog-entry-208.html}} - size(10pt){【ニュース系】/ blanklink(フィーブル新聞社){http //feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi}/ blanklink(小笠原天気予報){http //kaiho.main.jp/idnews/index.php}/ blanklink(アイドレス2予定表){http //www7.atwiki.jp/idresscal/}} //★★★【連載】系は、更新があったらその部分だけ新着処理を施すこと!★★★ //★★★【連載】ソーニャインタビューはURLも毎回張り替えて下さい。★★★ ++ここまで++ 更新後 9月12日 更新準備中 ☆ヘッドラインは火・木・土曜夜に定期更新を行います。ほか臨時更新も対応。 【連載】/犬猫おもいでPickup! 第48回/ソーニャインタビュー第8回 【ニュース系】/フィーブル新聞社/小笠原天気予報/アイドレス2予定表 9月10日 トークライブお疲れ様でした! ++ここまで++ >**9月12日 size(10pt){更新準備中} > color(#663399){ size(8pt){☆ヘッドラインは火・木・土曜夜に定期更新を行います。ほか臨時更新も対応。}} - size(8pt){【連載】/ blanklink(犬猫おもいでPickup! 第48回){http //www41.atwiki.jp/pickup}/ blanklink(ソーニャインタビュー第8回){http //soniaidress.blog103.fc2.com/blog-entry-208.html}} - size(10pt){【ニュース系】/ blanklink(フィーブル新聞社){http //feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi}/ blanklink(小笠原天気予報){http //kaiho.main.jp/idnews/index.php}/ blanklink(アイドレス2予定表){http //www7.atwiki.jp/idresscal/}} //★★★【連載】系は、更新があったらその部分だけ新着処理を施すこと!★★★ //★★★【連載】ソーニャインタビューはURLも毎回張り替えて下さい。★★★ >**9月10日 size(10pt){トークライブお疲れ様でした!} 説明 最初に日付部分を更新曜日の翌日のものにし(11日19時~28時更新のとき、表記は12日)、日付コメントを更新作業中であると表記します。 #更新前の記事も過去記事として掲載するので例でいくと12日分と10日分と用意します。 次にタイトルに付属している記事(ソーニャインタビューとか小笠原天気予報、★★★部分まで)を最新の日付の記事(今回は12日分)の方に移します。 #この部分の記事は定番ですのでつねに新しい記事の方についていきます。 なお、更新作業が終わった後は「更新準備」を変更します(この事は後で触れます) 更新内容に定番(犬猫おもいでPickup!~小笠原天気予報)の記事の更新があった場合、新着処理(黄色ピカピカ)を施します。 特に更新があるのは犬猫おもいでPickup!とソーニャインタビューになります。(ソーニャインタビューの方はURLも変えます) なお、新着処理(黄色ピカピカ)は以前の新着記事の作り方の時に作った ○ color(red,#ffffb0){ 【タイトル】 blanklink(~のお知らせ⇒){URL}} を使うのではなく(これだった場合は,#ffffb0を消せばOK) bgcolor(#ffffb0){黒文字本文+背景黄色} この構文を使用します、例えばピックアップの場合 blanklink(犬猫おもいでPickup! 第48回){http //www41.atwiki.jp/pickup} bgcolor(#ffffb0){ blanklink(犬猫おもいでPickup! 第48回){http //www41.atwiki.jp/pickup}} 黄色ピカピカ構文の中にピックアップの構文を収める必要があります。(消す場合は逆にする) なので、ここは慣れていないと失敗する可能性があるので以前の記事を確認しつつヘッドラインで修正しつつ確認する必要があります。 鍋のひととき6 青:ちぇんちぇー、なんで黄色ネズミ(黄色ピカピカ)にする必要があるんですかー 緑:見る人がわかりやすくする為ですよー。特に最近は記事の順番を広報、お知らせなど優先順位を決めて配置しているので新しい記事はそれとは別にわかりやすくする方が見やすいですからねー。特にここの新着処理は更新したのが一目でわかりますもんね。 赤:私を毎日見てる方は新着処理(黄色ピカピカ)で最新情報を知り、そして時折見る人は記事の並んでいる順番で自分の知りたい情報を知るのですわ 青:つまり、ヘッド子さんはツンデレなんだねー 緑:そうですねー ヘッド子:な、なんでそうなるんですか!(//∇//) ヘッド子:は∑ わ、私が顔文字を使うなんて 青:デレだぁーね(・∀・)ニヨニヨ 緑:そうですねー(・∀・)ニヨニヨ
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じへづ ジヘッドとは第五世代ポケモンの一種だ。 進化前にノモズ、進化後にサザンドラとなる 外部 リアル擬々人ジヘッド
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ピンヘッド アイドレスWiKiの該当ページ L:ピンヘッド = { t:名称 = ピンヘッド(絶技) t:要点 = 釘,弾で,正確に t:周辺環境 = 室内 t:評価 = なし t:特殊 = { *ピンヘッドの絶技カテゴリ = 個人絶技として扱う。 *ピンヘッドの効果 = 弾丸をうち尽くす。近距離への攻撃修正+5。 } t:→次のアイドレス = スピードリロード(絶技),強化拳銃(アイテム),ピンヘッド(絶技),銀の弾丸(アイテム) } 派生前 早撃ち→拳銃 ピンヘッド コメント 早撃ち派生であり、似たような能力の絶技。アイドレスでは同一のアイドレスは基本的に1度しか開けられない……が、このアイドレスに関しては派生に派生している事も含め、複数取る事ができる。 が、絶技なので一度見られたら使えない……まぁ適材適所というか、一度は効くわけでまぁ、考え方次第? 同一アイドレズは……の質疑 ピンヘッドの該当質疑部分抜粋 雅戌 > QM:ピンヘッド(絶技)の性能が早撃ち(絶技)と全く同一となっているのですが、これは本当に同じ性能なのでしょうか? また、ピンヘッドの派生にピンヘッド(絶技)が同じく生えておりますが、これも正しいでしょうか? (3/12-00 03 57) 芝村 > 両方それでいいよー。 (3/12-00 04 53) 芝村 > で、同時使用できれば+10なわけだ。 (3/12-00 05 16) 雅戌 > 了解です。ありがとうございますー。 (3/12-00 05 24) 雅戌 > なるほど。ではえーと、早撃ち+ピンヘッド+ピンヘッド、というのも、理論上できるんでしょうか? (3/12-00 05 41) 雅戌 > (いや、この場合マイルが続く限りピンヘッドを無限取得できる事に……。 (3/12-00 05 56) 芝村 > まあ、理論上はね。ただ、まあ、知ってると思うので、つっこまないが、それはすごい弱いコンボだね。 (3/12-00 08 26) 芝村 > 両手拳銃までならまだしも。そもそも同名絶技は二度目通用しないし (3/12-00 13 12) 理論……というか、個人的にはある意味ロマン技? とか思ったり……。
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▼ FINAL FANTASY XIII ネタ “ファイナルファンタジー13” 野村哲也氏・鳥山求氏・北瀬佳範氏のコメント (ファミ通) シド・レインズは貴重なイケメン!? ── レインズのデザインコンセプトは? 野村哲也(以下、野村) レインズは最初、年配の武骨な軍人タイプになる予定だったんです。ですが、今回の主要キャラクターは武骨なタイプが多く、ロッシュが先行して出てきていたので、差別化も考えて現状のデザインさせてもらいました。たまには美形のシドもいいかと。服装はロッシュのデザインができあがっていたので、そちらに準じる形で描きました。飛空艇の主ということなので、羽のモチーフを取り入れたりもしています。 ── ダイスリーはいかがでしょうか? 野村 “いい人”がコンセプトだったのですが、市民の代表を務める精神力の持ち主ということで、威厳のある顔つきにしました。長い金髪をオールバックにしているのですが、帽子で見えませんね(笑)。 聖府と軍の組織系統 ── レインズやリグディをみると、聖府内もいろいろな思惑があるようですが? 鳥山求(以下、鳥山) 聖府内には、長く続いたファルシ政権による歪みや軋轢があり、一枚岩というわけではないんです。 ── 政治にファルシが関わるのですか? 鳥山 ファルシは市民による政治を監督する立場で、聖府代表に助言などを行うことがあります。一般市民は聖府とファルシを信頼していて、反ファルシ的な者が代表に就いた前例はありません。 ── 騎兵隊はどういう組織なのでしょう。 鳥山 シド=レインズ准将を中心としたコクーンの空の警備隊ですね。彼の人格を慕い、“人間の手によるコクーンの自由な統治”を理想として集まった腕利きたちを中心にメンバー構成されています。 ── 騎兵隊とPSICOM(サイコム)には、どのような違いがあるのですか? 鳥山 PSICOMは、対パルスとの戦争に備えて超兵器で武装した軍隊で、聖府直属の特務機関です。体力的にも精神的にも秀でたエリートのみで構成される少数の精鋭部隊ですね。一方の騎兵隊は、ライトニングが属していた“警備軍”と同等の組織です。警備軍が各地域に配備されているのと違い、コクーンの宙空を警備する役割を帯びています。そのため、母艦となる巨大空母飛空艇“リンドブルム”を所持しています。空を自由に行動できる機動力があり、遊軍的な部隊となっているんですよ。 ヘカトンケイルのコンセプト ── ヘカトンケイルはどのようなコンセプトで設計されたのでしょうか? 鳥山 コンセプトは“シューティングブラスター”です。ドライビングモードでは遠距離攻撃のみで攻撃するので、敵との位置関係に影響されずに、ガンガンと撃ちまくれます。 ── 魔導アーマーになるのは驚きですね。 鳥山 じつは、最初から魔導アーマーにしようとしていたわけではなかったんですよ。2足歩行で乗り込める“パワードスーツ戦車”ということでデザインしたら、結果的に魔導アーマーらしくなったんです(笑)。 発売直近の状況と海外版の動向は? ── 現在、開発スタッフの方はマスターアップを終えてひと息ついているところですか? 北瀬佳範(以下、北瀬) 一度小休止したのですが、すぐに来年3月9日の海外版発売に向けて再起動しました。現在も作業中です。 ── 今回は日本語版の発売から北米版の発売までの期間が、かつてないほど短いですよね。 北瀬 そうですね。もともと日本語版と並行して開発していたので、時期を揃えることができました。今年のE3で北米用にXbox360版の実機デモをお見せしたように、基本的な部分はできていたんです。それからテキストの翻訳やボイスを加えて、あとはプログラマーが最終デバックを残しているくらいですね。 ── 今回は北米版を日本に逆輸入する“インターナショナル版”はなさそうですか? 北瀬 通例では、北米版が出るまでに時間がかかるので、日本語版に新規要素などを加え、それをインターナショナル版として日本でもリリースしていました。ですが今回は差異がないので、検討していませんね。 聖府とファルシとそこに属する者たち ── 今回公開された情報で、聖府軍の構造がわかってきましたね。 鳥山 軍は大きく分けると、特務機関のPSICOMと、ライトニングも所属していた警備軍があります。レインズ率いる騎兵隊は、警備軍の部隊のひとつです。 ── 騎兵隊はPSICOMのことをよく思っていないようですね。 鳥山 そうですね。PSICOMというより、聖府に対していい思いを抱いていないのが、レインズやリグディです。彼らはファルシが政治に関わることを快く思っておらず、政治は人間たちだけでやるべきだと考えています。そういう点では、ノラという集団を作って聖府におかまいなく暮らしているスノウに考えかたが近いのですが、スノウはやりかたが子供じみていますね。(笑)。レインズは権力を得つつも、いつか果たすべくある野望を抱いています。リグディはレインズに同調し、彼ならそれを果たせると思って従っています。 ── 聖府代表は、ファルシの意思に従って政治を行っているのでしょうか。 鳥山 コクーンの首都はエデンという街なのですが、そこにいるファルシがときどき代表に助言を行っています。 ── 公式サイトで公開している小説やいままでの情報では、“ファルシ=クジャタ”や“ファルシ=カーバンクル”などが登場しています。それぞれ召喚獣の名がついているんですね。 鳥山 ファルシには“神様”のイメージがあるので、神聖な存在である召喚獣のイメージをカブせて名づけているんです。 ── コクーンにも、ファルシから使命と烙印を受けたルシがいるのでしょうか? 鳥山 はい。コクーンのルシは、刻印の形がライトニングたちとは違っています。ただ、コクーンではここ数百年、ルシは登場していませんでした。ところが、小説にあるようにサッズの息子であるドッジがコクーンのルシに選ばれます。それが、始まりの物語のひとつになるんです。 ── 小説でたびたび名前が挙がる、“黙示戦争”は本編に絡んでくるのでしょうか? 鳥山 それ自体を描くというより、物語のバックボーンとしてあります。“ファブラ ノヴァ クリスタリス”の作品に共通しているある神話があるのですが、その神話のずっとあとにあった歴史的事件が黙示戦争です。 グラン=パルスを闊歩する魔物たち ── 以前公開された情報では、“パルス”はあくまでコクーン側の呼称であり、パルス側では“グラン=パルス”と呼んでいるとのことでした。“グラン”の意味とは? 鳥山 “大いなる”というような意味ですね。物語のけっこう後半に登場するエリアです。グラン=パルスは広いですよ。とくにアルカキルティ大平原というエリアは、本当に広くてモンスターもたくさんいます。 ── 敵との遭遇が頻繁になるのですか? 鳥山 モンスターのシンボルに触れなければバトルに入らないので、自分の意思である程度遭遇率を操作できます。ちなみに、フィールドではキャラクターたちがある程度離れると、倒した場所に敵が再出現するようになっています。行き来すれば経験地も稼げますね。 ── グラン=パルスには超巨大なモンスターもいるようですね。 鳥山 遭遇しても、戦うとまずやられてしまいます。見かけたら迂回してください(笑)。 ── やり込み用の相手なんですね。そういったモンスターが、こちらを見つけるとアクティブに追ってくることはあるのでしょうか? 北瀬 ある程度大きな魔物は追ってくることもありますが、アダマンタイマイくらいになると、それはありませんね。今回は“リスタート”することでエンカウントまえには戻れますが、バトル中に“逃げる”というコマンドはありません。倒せないモンスターが、避けられない場所にいることはありませんよ。 鳥山 アダマンタイマイは、アクティブである以前に、眠っていることもよくあります。近づくといびきが聞こえてくるんです(笑)。それと、アダマンタイマイは、足を攻撃すとアゴから潰れ、ダメージを与えやすくなるなどのギミックがあるんですよ。 ── 足? 魔物には部位があるんですか? 鳥山 巨大なヤツにはあります。通常のモンスターでも、連続攻撃で“ブレイク”させると形態が変わったり、怒り始めた瞬間にモードが切り替わったりと、バトル中に様子が変化することが多いですね。“1回の戦闘の中にも物語がある”という作りかたをしています。 北瀬 モンスターの中には、ブレイクすると装甲が壊れ、裸になるものがいるんです。細いワニのようになったヤツを叩くのは気持ちいいですよ(笑)。それから、モンスターが大技を出してくるのにもサイクルがあって、それでHPがかなり削られます。それまでにどれだけ耐えられるようにしておくかというのが、バトルのポイントになりますね。 ── 以前、キングベヒーモスが立ち上がって青白く光っている画面写真がありましたが、あれも形態変化のひとつですか? 鳥山 そうですね。ベヒーモスが立ち上がるのは、本当にヤバい印です(笑)。大型のモンスターには、そういった形態変化を終えるまでに時間がかかるものがいるので、そこでどう一気に畳みかけるかが重要になります。 北瀬 相手に弱体魔法などをかけていても、形態が変化すると効果が解除されるので、またかけるか、ゴリ押してダメージを与えるかでプレイヤーの性格が出ますね。 ── 以前公開された、ジャボテンダーにもそういった仕掛けが? 鳥山 あったかなあ。僕はサボテンダー相手のバトルですら危ういので・・・・・・(笑)。サボテンダーはエンカウントすることも難しいし、強いんです。エンカウントするために追い駆けていると、ちょっと酔いそうにも(笑)。 ── ものすごいスピードで走ってるんでしょうね(笑)。それらのモンスターは、特定の場所に行けば遭遇できるのですか? 鳥山 基本的にはそれぞれに生息するエリアがあるので、そこに行けば会えますね。 ── ちなみに、グラン=パルスのモンスターは、コクーンのものより野生に近いと思うのですが、装甲をつけていたりするのは・・・・・・? 鳥山 もちろん野生に近いものもいるのですが、『XIII』は未来的なデザインでまとめているので、パルスのモンスターとはいえ、すべてがまったくの原始的な姿ではないだろうという判断からです。コクーンとパルスでは、同じモンスターでも進化の系統が違うのですが、基本的にグラン=パルス種のほうが大きくて強い。チョコボもパルスのほうがかなり大きく、モミアゲがありますしね(笑)。 情報の集積とアイテムの収集 ── モンスター図鑑のようなものは、『XIII』にもあるのでしょうか? 鳥山 ライブラの魔法で集めた情報がすべて蓄積され、メニューの“オートクリップ”内の項目から閲覧できます。かなりの量がありますね。『XIII』では敵の状態や特徴に関しては、ライブラを何度かかけることで段階的に確認できますし、戦いをくり返すとキャラクターが経験で覚えていくこともあります。そういった情報がAIの行動に影響を及ぼすシステムです。 ── 従来のシリーズ作品よりだいぶ複雑になっていますよね。 鳥山 チュートリアルもオートクリップで見られるようにしています。いままでの『FF』とだいぶ違うバトルですので、初心者の方にもわかるように丁寧に解説していますよ。 ── セーブポイントが小刻みに配置されているようですが、それも同じ配慮からですか? 鳥山 そうですね。今回、セーブポイントにはショップの機能もあって、そこで買い物や装備品の改造を行うことができます。 ── 特定のセーブポイントからしか行けないショップなどはあるのでしょうか? 鳥山 基本的に、物語の進行に伴ってフィールドがどんどん変わっていくため、行き来をするということがないんです。そのため、ショップの種類は徐々に増えていきますが、すべてどこからでも利用できます。 北瀬 グラン=パルスに降りてからは、いろいろと行き来するようになりますけどね。ショップでの買い物も重要ですが、むしろ今回、序盤はギルが貴重ですね。敵はギルを落とさないので。 ── すると、アイテムを売ったりして稼ぐことになるのですか? 北瀬 そうです。とはいえ僕はアクセサリーなどはなかなか売れない性分なので、金策が難しくて・・・・・・。6キャラクター分集めて、7個目で初めて売ってもいいかなと。(笑)。 鳥山 僕はすぐに“解体”してしまうか、ギル目当てで売っちゃいますよ(笑)。それでまた別の素材やアクセサリーを買います。それらしい解説文がついた売却専用の素材もあるので、そういったものを積極的に売って稼ぐ手もありですね。 ※ 週刊ファミ通 「No. 1096」2009年12月17日号 より一部抜粋。 ▼ FINAL FANTASY XIII 公式 公式サイト更新! キャラクターにレインズ、ダイスリー、リグディを追加。召喚獣ヘカトンケイルを追加。スペシャルに関連書籍情報を追加。 (公式サイト) ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 【キャラ・世界観編】『FF XIII』ライトニングを取り巻く物語を解説 (Gpara.com) 【フィールド編】『FF XIII』チョコボでお宝探し!登場エリア2つも紹介 (Gpara.com) FFファン垂涎の特典が付いた菅原紗由理の新曲発売 (BARKS) Xbox Liveに新機能「アバターペット」 (GameSpot Japan) ▼ FINAL FANTASY XIII 画像 最新スクリーンショット41枚追加! (IGN) 2009/12/05 14 32 24 Sat
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インフォメーション FT 解説 アップデート履歴 コメント インフォメーション ロール アサルト 装備 W 開発チーム WXW 型番 WXW-06A 対AR攻撃力 A+ 対マグ攻撃力 B+ リロード速度 B(10秒)出撃時9.8秒 使いやすさ D 装填数 2 +攻撃力・その他仔細 攻撃力 耐久値 アーマー シールド エリアシールド 1500 800 1200 600 マグ Sマグ タワー コア 800 696 348 1000 その他 連射間隔(s) 1.0 射程(m) 10000 やられ値(*1) 0(無し) 強制ダウン値(*2) 2000(1発) 属性 ビーム 攻撃種別 遠距離射撃 トリガータイプ 1トリガー 対象 敵 リロードタイミング 常時 特性 スコープ・ダウン・静止射撃 FT サイトヘッド用に開発された武器。 遠距離の敵を捕捉できるスコープと、命中精度の高いビーム発射機構を備える。 解説 ドロップ報酬かショップで入手可能なアサルト用の両手武器。 絶大な威力を誇る対AR用スナイパーライフルで、 Lトリガーホールドでエイムモードに移行、Rトリガーで発射する。 エイムモード中に発射する場合、Rトリガーを引いた瞬間に着弾する仕様のため、標的が画面中央に来た時にトリガーを引けば命中する。 エイムモード中はロックオン判定があり、ロックオン状態だと銃口補正が発生し、完全な中央にエイムできなくても当たるようになる。 ロックオン距離はヘッドパーツに依存し、ロック可能距離が標準武器よりも延長される。 ただしロック範囲はクリティカル範囲より小さい極小サイズのレティクル内かつ、0.5秒ほど内部に捉え続けないとロックオンできない。 エイムモードに入らずに撃つ場合、発射後の誘導性能はないに等しいため、射線上に敵が飛び込んできてくれるかラゼルの様に棒立ちになる状態でもなければまず当たらない。 ARに命中すれば一撃必殺の威力を誇り、ポート間でも狙撃可能な超射程も相まって理論上のキル性能は高い。 また、ラゼルと比べて、狙撃のために足を止める時間が少ないのも特徴。 総じて、扱いの難しさからラゼル以上のロマン武器と言える。 反面、熟練のブランキアル使いとなってくるとまさに脅威である。 とはいえ、いくらキルを取ったとしてもポートを占拠しなければ戦況が有利にならないことが多い。 狙撃にこだわり過ぎて「芋砂(芋虫のようなほふく前進で全然動かないスナイパー)」にならないように心掛けたい。 アップデート履歴 +... 2020/02/12 ▲エイムモードのロックオン距離延長 ▲弾数増加 ▼リロード延長 2019/05/29 ◇シールドヴァイトの効果を受けている最中に、覗き込んだ際、シールドのエフェクトを非表示になり視界が確保されるよう変更 コメント +... もちろんやる意味はないんですけど、ラピス腕で担いで当てた時即死しない場合があるかどうかとか検証した方います? - 名無しさん (2019-07-16 01 11 11) 検証まではしていないけど、もともとパーツ 全ダー・スキル ビーム防御で即死しないで耐えれるらしい - 名無しさん (2019-07-16 01 43 28) おお、知りませんでした。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-07-18 00 50 49) 攻性特化じゃないアセンブルでやってたら普通に耐える奴が居たのでやっぱりサイト腕が良いよこの武器。 - 名無しさん (2020-07-13 21 34 40) 名前
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/17.html
名称:レッドパピリオ レアリティ:☆2 属性 火 一覧番号 0002 入手先 入手先1:進化 レッピィ入手先2:入手先3: レベル 1(30) HP 171(589) 攻撃力 25(91) 治癒力 13(39) コスト 2 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)パール(進化)ガーネット 進化先 アゲハ 必殺技:灯の増殖 必要ターン数 4(3) 効果(Lv1) 2ターンの間、4thリールの水を1つ火に変える。 効果(Max) 3ターンの間、4thリールの水を1つ火に変える。 リーダースキル:
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ワクーン ずかんなし 惑星、雑魚
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Gコードパーサを作る スタンドアロンで動作するCNCを作るためには,NCコードをマイコンでパースできるようにしたい. そのため,C言語で作る 少ないメモリで動作するように頑張る 前提 浮動小数点演算は使えない→内部では整数値で管理 サポートするGコード 全部はサポートできない G00 位置決め運転 線形補間されない 設定した最高速度で位置決めする ex G00X10Y20Z300 X10,Y20,Z300まで移動する G01 直線補間運転 F値で設定する速度で線形補間で移動する G02 円弧補間CW IJKインデックスによる中心座標設定のみサポート G03 円弧補間CCW G04 ドゥエル G90 位置決めモードアブソリュート G91 位置決めインクリメンタル M03 主軸ON M05 主軸停止 S 主軸回転数設定[r/min] F 送り速度設定[mm/min]
https://w.atwiki.jp/gameaccessory/pages/101.html
ワイヤレスヘッドセット 写真(画像をクリック) 商品名 メーカー 価格 備考 ワイヤレスヘッドセット(CEJH-15002) SCE 5000円 おすすめ安心のSONY純正品若干入力音量が小さめノイズキャンセリングはかなり優秀ヘッドセットのステータス(受話音量、ミュート、バッテリー残量)が画面に表示されるのは非常に便利 マイクまで遠いから少し大きめの声でしゃべった方がいいかも長時間つけていると耳が痛いワイヤレスでBluetoothにしては5000円以下なのでお得エンド ウォー(初回限定ヘッドセット同梱版)はさらにお得 PLANTRONICS BluetoothワイヤレスヘッドセットVOYAGER 510 72270-76 PLANTRONICS ¥ 10,800 形も性能も申し分ない、ただ値段が少し高め USBヘッドセット 写真(画像をクリック) 商品名 価格 メーカー コード長 備考 ヘッドセット3 ¥ 2,981 HORI(ホリ)HP 3.5m バンテージUSBヘッドセット ¥ 3,980 ロジクール ワイヤレスヘッドセット(PS3用) ¥ 7,140 デイテル・ジャパン 両耳 サンワサプライ USBヘッドセット MM-HSUSB7BK サンワサプライ USBヘッドセット/ヘッドホン MM-HSUSB7BK ¥ 3,960 BUFFALO ヘッドセット USB接続 ヘッドバンドタイプ 両耳 シルバー BMHUH01SVA バッファローコクヨサプライ ¥ 2,533
https://w.atwiki.jp/daipa_playroomstyle/pages/15.html
ポケモン図鑑 ALL(各ページ) 各ポケモンの名前をクリックすると詳細を確認できます。 各ポケモンページはALLページとなっており、名前の横の"?"をクリックして編集が可能です。 皆様のご協力を是非是非お願いします。 No. ポケモン 001 フシギダネ 002 フシギソウ 003 フシギバナ 004 ヒトカゲ 005 リザード 006 リザードン 007 ゼニガメ 008 カメール 009 カメックス 010 キャタピー 011 トランセル 012 バタフリー 013 ビードル 014 コクーン 015 スピアー 016 ポッポ 017 ピジョン 018 ピジョット 019 コラッタ 020 ラッタ 021 オニスズメ 022 オニドリル 023 アーボ 024 アーボック 025 ピカチュウ 026 ライチュウ 027 サンド 028 サンドパン 029 ニドラン♀ 030 二ドリーナ 031 ニドクイン 032 ニドラン♂ 033 二ドリーノ 034 ニドキング 035 ピッピ 036 ピクシー 037 ロコン 038 キュウコン 039 プリン 040 プクリン 041 ズバット 042 ゴルバット 043 ナゾノクサ 044 クサイハナ 045 ラフレシア 046 パラス 047 パラセクト 048 コンパン 049 モルフォン 050 ディグダ